Правила карточной игры в тысячу
1000 — одна из разновидностей французского марьяжа. Правила игры в тысячу сводятся к набору нужного количества очков, причем достигнуть планки необходимо раньше оппонентов. Особенность игры — наличие специальных комбинаций (марьяжей).
Игра в тысячу
Это развлечение может показаться сложным — правила запутаны, возможность победы ограничена дополнительными условиями. При этом разобраться в хитросплетениях сумеет даже новичок, впервые принимающий участие в партии.
Цель игры
Суть игры — набрать 1000 баллов первым. Классическая партия состоит из 3 человек, для нее выбирают колоду на 24 карты, от девяток до тузов. Особая комбинация развлечения — марьяж, состоящий из дамы и короля одной масти. При этом участники партии могут составить дополнительные призовые сочетания.
Кроме классического, в игре может быть тузовый марьяж. Он приносит 200 баллов. В руке должно быть 4 туза разных мастей.
Марьяж дает очки, но его дополнительный бонус — объявление козыря. Им становится масть комбинации дамы и короля.
Основные этапы игры
Развлечение проходит в несколько стадий. Вначале определяют сдающего: он тасует, раздает карты. Затем противники торгуются за прикуп, в конце они же проводят розыгрыш взяток. Последний этап занимает восемь раундов, потом у участников заканчиваются руки.
Сдача карт в колоде
Партия начинается с жеребьевки. Игроки по очереди вынимают карту из колоды. Получивший самое высокое значение становится раздающим.
Участники получают от него по 7 карт. Еще три кладутся посреди стола в перевернутом виде. Это прикуп. Его заберет игрок, сделавший самую крупную заявку на набор очков в следующей стадии партии.
Объявление ставок и торги
Игроки оценивают расклады, которые им достались, и прикидывают, сколько они смогут набрать на следующем этапе розыгрыша. Первую заявку озвучивает раздающий. Как правило, для каждой партии установлено минимальное количество для старта торгов — 50 или 100. Меньше названного числа объявить нельзя.
Следующий игрок должен перебить ставку предыдущего минимум на 5 баллов. Ограничение касается максимальной заявки — нельзя превышать общую стоимость колоды (120 пунктов). Торги идут до тех пор, пока никто не захочет перебивать самую крупную ставку одного из игроков. Прикуп отдается победителю.
Розыгрыш карт
Получив прикуп, победитель торгов показывает его остальным участникам. Затем он отбирает лучшую карту для себя. Оставшиеся две он отдает другим, по одной каждому. Таким образом, победитель торговли может повлиять на уровень раскладов оппонентов.
Затем начинается розыгрыш. Участник, назвавший самую крупную заявку, выкладывает на стол карту. Остальные стараются «бить» ее той же мастью или козырем. Взятку забирает выложивший самую старшую. Когда руки противников опустеют, начинается финальный этап — определение победителя.
Подсчет очков
Играть в тысячу в карты можно в рамках турнира, длящегося насколько кругов. После каждого розыгрыша участники подсчитывают очки, включая начисления за марьяжи. Последнему забравшему взятку полагается 10 бонусных пунктов.
Если участник выполнил обещанный план по набору очков, сумму ставки начисляют ему в турнирную таблицу. Набрав меньше баллов, он получит штраф в размере разницы между фактическим их числом и заявкой. Сумма всегда кратна пяти, ее округляют во время подсчета.
Правила игры
Существует несколько нюансов процесса торгов, взяток и розыгрыша:
- Первую и последнюю карты нельзя класть в прикуп.
- Если дилеру выпала девятка во время раздачи, он имеет право сдвинуть колоду.
- Полученный в такой же ситуации валет необходимо вернуть в стопку. При этом сдвигать колоду запрещается.
- Если раздающему выпали три девятки подряд, ему начисляют штраф 120 баллов. Это необязательная опция.
После каждого раунда колоду тщательно тасуют, сдвигают. При подозрении в сокрытии карт игрока дисквалифицируют с потерей ставки и штрафом, устанавливаемым по соглашению участников.
Номиналы карт
Ценность очков рассчитывается так.
Значение | Количество пунктов |
---|---|
Девять | 0 |
Десять | 10 |
Туз | 11 |
Король | 4 |
Дама | 3 |
Валет | 2 |
Девятки как самые невыгодные карты можно обменивать выигравшему торги. Если в прикупе попалось два таких номинала, то решение о пересдаче принимает раздающий.
Стоимость марьяжей
Призовое сочетание (дама плюс король) приносит разное количество очков:
- Бубны — 80.
- Трефы — 60.
- Пики — 40.
- Червы — 100.
Классические правила карточной игры 1000 предполагают, что другие сочетания, кроме марьяжного, не принимаются в расчет. По ходу партии противники столкнутся с обширной системой ограничений, которые препятствуют победе при любых раскладах.
Варианты правил игры в тысячу
Чтобы сделать развлечение веселее, можно добавить дополнительные условия победы и поражения. Некоторые из них рискуют затянуть партию на несколько часов. Например, «бочка». Она объявляется игроку, набравшему определенный лимит очков, чаще всего 880. Сидя на «бочке», участник должен за три хода набрать недостающее для победы количество пунктов. Если ему это не удастся, то он получит штраф и откат баллов. Упав с «бочки» три раза подряд, соревнующийся лишится пунктов, которые ранее набрал.
Пересдача карт
Опция, доступная перед началом торговли. Игрок может запросить новую раздачу, если:
- В полученной руке насчитывается от трех девяток.
- Сумма баллов в сдаче — меньше 14.
- Рука участника содержит от четырех валетов.
Игрок, взявший прикуп, также имеет право на пересдачу. Она проводится по окончании торгов. Опция доступна, если в прикупе:
- Сумма пунктов меньше 6.
- Имеется 2 девятки или 3 валета.
Возможность пересдачи оговаривается оппонентами до начала партии.
Роспись
Сдача доступна участнику, выигравшему прикуп, если он убедился, что не сможет набрать указанное в заявке количество очков. Ситуация называется «расписать игру». Соревнующийся теряет ставку, его оппоненты получают половину очков из суммы, которую он не смог заработать.
Тузовый марьяж
Чтобы объявить эту комбинацию, нужно предварительно забрать взятку. Соответственно, марьяж требует не только наличия четырех тузов, но и десятки. Она гарантированно выиграет раунд розыгрыша.
Для объявления марьяжа необходимо зайти с одного из тузов и показать остальные.
Торговля в минус
Способ набора очков не играет в 1000 никакой роли. Участники могут блефовать, обманывать, стараться подкинуть плохие карты из прикупа оппоненту. Можно делать все, что позволит забрать взятку. При этом правила позволяется смягчить для тех, кто попал в трудную игровую ситуацию.
Если участник имеет штраф и отрицательный баланс, то оппоненты не торгуются, пока он не выберется в плюс. Соответственно, отстающий также не может делать заявки во время этапа торговли.
Болт
Игровая ситуация, при которой участнику полагается штраф за отсутствие взяток в партии. Допустившему три подряд болта — минус 120 очков. Как правило, данный параметр опциональный. Противники могут договориться играть без болтов либо ввести дополнительные условия типа «бочки».
Самосвал
Другое название параметра — 555. Набрав указанное количество баллов, игрок получает «самосвал» — обнуление результата раунда.
Игра «втемную»
Интересная опция, позволяющая сделать заявку до ознакомления с составом руки. Как правило, она доступна участнику, ходящему первым. Игра «втемную» предполагает ставку 120 очков. При ее выполнении соревнующийся получает 240 баллов, а если ему это не удалось, такая же сумма снимется со счета.
Другие игроки также получают плюсы — заработанные ими пункты, кроме марьяжей, удваиваются. Это же касается штрафов. Оппонент играющего «втемную» может перебить ставку 120 пунктов, добавив к ней еще 5. В таком случае партия продолжается как обычно.
Существуют ограничения при игре «втемную». Ее нельзя объявить, если участник:
- Имеет ноль очков и меньше.
- Находится на «бочке».
Если объявлен раунд «втемную», прикуп не открывается после торговли.
Золотой кон
Параметр с этим названием означает, что каждый участник партии обязан оставить заявку на набор 120 пунктов. Как правило, Золотой кон действует в течение трех первых сдач. Соревнующийся не имеет право заглядывать в прикуп или свою руку.
Правила вознаграждений и штрафов на Золотом кону аналогичны раунду «втемную». Выполнившие заявку получают удвоение. Проигравшим начисляется штраф.
Участник имеет право сдаться при объявлении Золотого кона. В таком случае он получит штрафные 240 баллов.